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Sep 27, 2023

Fallout 4: i migliori effetti leggendari

Questi effetti leggendari sono all'altezza del loro nome in Fallout 4.

Fallout 4 è noto per aver eliminato alcune deviazioni dalla formula standard di Fallout, introducendo nuove meccaniche nella serie. Una nuova meccanica introdotta in Fallout 4 è l'equipaggiamento leggendario. L'equipaggiamento leggendario si riferisce a vari tipi di armi e armature dotate di effetti unici. Pensalo come il sistema di equipaggiamento incantato di Skyrim ma con l'aggiunta di armi da fuoco.

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Sebbene tutti gli effetti leggendari siano pensati per essere vantaggiosi per il giocatore, ci sono alcuni effetti che sembrano darti più rapporto qualità-prezzo, anche a livelli di fine gioco. Se trovi qualcosa che porta uno di questi effetti unici, è meglio tenertelo stretto.

Se sei un fan del gioco veloce e rilassato o ti piacciono i rischi elevati e le ricompense elevate, allora l'effetto leggendario "Bloodied" è proprio quello che stai cercando. Questo effetto fa sì che qualunque arma sia inflitta più danni quanto minore è la tua salute. Ciò significa che, quando camminerai tra la vita e la morte, ogni colpo che farai sarà estremamente potente.

Un'arma garantita con questo attributo è la pistola laser speciale del sopravvissuto. Questo è trasportato dal Paladino Brandis, che fa parte della missione The Lost Patrol. Puoi rubarglielo o fartelo dare convincendolo a tornare nella Confraternita d'Acciaio.

L'effetto leggendario "Istigante" dà alla tua arma la capacità di infliggere il doppio del suo danno normale, ma solo una volta. L'effetto del doppio danno si applica solo se il bersaglio ha la salute massima. Se un bersaglio perde parte della sua salute nel momento in cui lo raggiungi, l'effetto non verrà applicato. Se preferisci il cecchino, scoprirai che, insieme a un colpo alla testa ben piazzato, puoi uccidere o almeno ferire gravemente anche i nemici più resistenti.

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Non devi viaggiare troppo lontano per trovare un'arma Istigante. Arturo, il venditore di armi a Diamond City, vende Old Faithful, una pistola laser con questo effetto.

Un altro cambiamento apportato da Fallout 4 alla serie è il modo in cui funzionano i colpi critici. In VATS, ogni colpo andato a segno riempie un indicatore critico che, quando attivato, consente un colpo critico garantito. L'effetto leggendario "Lucky" ti consente di infliggere il doppio del danno con un colpo critico e fa anche riempire il misuratore critico del 15% più velocemente.

Ciò significa che se disponi di molti vantaggi basati sulla fortuna e un'arma con un effetto fortunato, riceverai colpi critici costanti. Questo effetto eccelle su fucili e fucili da caccia piuttosto che su qualsiasi cosa automatica. Un'arma garantita con questo effetto è Righteous Authority, un fucile laser che ti è stato dato da Paladin Danse dopo averlo assistito presso ArcJet Systems.

Immagina di avere un fucile a doppia canna che non avrai mai bisogno di ricaricare, permettendoti di sparare costantemente a pallettoni contro qualunque cosa sia abbastanza incompetente da stare di fronte a te. L'attributo "Never-Ending" essenzialmente fornisce qualunque arma sia attaccata a un caricatore senza fondo, il che significa che non dovrai mai ricaricare. Naturalmente, questo non significa che la tua pistola finirà le munizioni nel modo in cui continui a sparare.

Ma c’è un’eccezione a questa regola. Se viaggi a Nuka-World e combatti nell'arena finché non sconfiggi il Rogue Knight, che rilascia Aeternus, un laser gatling con l'effetto Infinito. A causa del modo in cui il laser gatling utilizza i nuclei di fusione per le munizioni, il risultato è che Aeternus non rimarrà mai senza munizioni, offrendoti una raffica davvero infinita di laser da utilizzare a tua disposizione.

Ok, quindi questo non è un effetto leggendario. Ma questa mazza di legno unica ha un effetto unico che nessun'altra arma di Fallout 4 ha: la possibilità di lanciare a terra i nemici.

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Situato nella stanza del tesoro di Jamaica Plains, il pipistrello della World Series 2076 vanta una piccola possibilità di far volare i nemici in aria - e per volare intendiamo mandarli a un buon paio di metri nel cielo. Ogni volta che ciò accade, si sente il suono di una palla da baseball colpita seguito da una folla ruggente, che ricorda quel passatempo tutto americano mentre riduci qualunque cosa tu abbia colpito in una nebbia rossa.

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